#pragma once
#include "../Utilities/utilities.h"
#include "Vertex.h"
#include "SkydomeShader.h"
#include "Object.h"

class Skydome : public cObject
{
private:
	SkydomeShader m_Shader;
public:
	Skydome();
	void Init(char *szFileNFG,
				   char *szPosXFile,
				   char *szNegXFile,
				   char *szPosYFile,
				   char *szNegYFile,
				   char *szPosZFile,
				   char *szNegZFile);
	void Draw(ESContext *esContext);
	~Skydome();
};